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红海还是转机 网页游戏201 年面临抉择

发布时间:2019-12-05 08:58:28

当前位置: 综合新闻 红海还是转机 网页游戏201 年面临抉择 红海还是转机 网页游戏201 年面临抉择 来源:265G.COM201 -0 -22 11时 2012年,据相关部门数据显示,中国游戏市场实际销售收入超过600亿,其中网页游戏(微博)市场实际销售收入超过80亿,同比增长46.4%;2012年,据三方平台统计显示,页游总开服数超过10万,为2011年的7倍。

然而,在开服数据、厂商营收数据一路飙升的“表面繁荣”下,页游行业长期存在隐患也日益凸显:投放成本的增加、推广渠道的竞争、产品的同质化以及来自行业外部的压力,将让页游行业在201 年面临艰难选择。

页游的高增长 主要来自于不计成本的高投放

自页游行业发展至今,行业推广成本的提升、产品同质化的日趋严重、用户流失率增高等一些列问题虽然明显,但在网页游戏整体的蓬勃发展期,难免会被选择性忽略,于是,只要是有用户、有资金的平台和厂商,都纷纷挤入页游市场,只为抢得一杯美羹,然而,随着竞争的日趋激烈,以往的页游蓝海已经泛红。

2012年,完美、巨人、盛大等端游厂商强势加入网页游戏的市场争夺;腾讯、 60、百度等互联网大佬凭借自有平台,已经在页游竞争中取得稳固地位;淘宝、京东等电商巨头也开始插手网页游戏市场。各种资本的加入,不断加剧页游的行业竞争,但是,相比较行业内的竞争,手游的兴起也不可忽视。

抉择——页游必须精品化

页游此前的诟病在于产品的同质化,直接导致的后果就是用户的大量流失。那么在201 年,页游厂商乃至整个行业,要想稳固自己的用户和市场份额,就必须将言之已久的“页游精华化”执行于实质,201 年,是页游拼产品内容的一年,而手机网游难以企及 D化和多端化、也将是页游精品化的两大发展方向。

此前页游多端化的概念停留在客户端和浏览器。而现在,多端化需要拓展为PC端、浏览器、移动端三个平台的发展。 D页游此前在大家看来都是噱头居多。

2012年, 7wan推出的《动天地》及 D页游《神罚》、中青宝推出的《》,在正式运营前都曾吸引业内人士的广泛关注,然而由于产品本身的质量问题和技术水品,导致这两款号称“ D精品化”的产品都是雷声大雨点小,市场效果一般。畅游将在201 年上半年推出两款 D页游,其中包含从德国独代的产品《龙歌》。

行业内的挤压,行业外的威胁,让页游市场在201 年不得不迎来新的洗牌,传统端游厂商能否凭借自己多年的行业经验与技术优势拔得头筹,新起的页游平台和开发公司能否跟上精品化的变革潮流,将是201 年行业的看点。

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